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WorldEdit

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  • Es ist auf dem Creative Server möglich World Edit zu verwenden, hierfür benötigt ihr den Rang Architekt
  • WorldEdit muss auf deinem GS dann aber erst per Flag aktiviert werden, erstelle dazu ein Ticket
  • Andere Spieler mit dem Rang Architekt können, wenn sie Rechte auf dem GS haben dann auch WorldEdit verwenden

Was ist World Edit?

  • World Edit ist ein mächtiges Plugin
  • es ermöglicht die Erstellung und Veränderung verschiedenster Formen und Objekte
  • Objekte und Gebäude können durch das Plugin auch verschoben und kopiert werden
  • Als Werkzeug dient auf dem Server der Knochen.

Selektionen in WorldEdit

  • Um mit WorldEdit arbeiten zu können musst du zunächst ein Bereich mit dem Knochen markieren
  • Nimm dafür den Knochen in die Hand und mache zunächst einen Linksklick auf die erste gewünschte Position und dann einen Rechtsklick auf die zweite gewünschte Position
  • Erscheint ein Rahmen hat es funktioniert! Den Rahmen kannst du mit /wesui toggle ein- oder ausschalten

Kopieren und Verschieben

  • Hast du einen Bereich ausgewählt kannst du ihn kopieren und einsetzen
  • mit //copy kopierst du einen ausgewählten Bereich
  • mit //paste setzt du ihn wieder an neuer Stelle ein
  • Wichtig: Objekte werden immer relativ zum Spieler kopiert und eingesetzt
  • wählst du also einen Bereich aus und entfernst dich 20 Blöcke wird er auch 20 Blöcke entfernt von dir eingesetzt, wenn du //paste verwendest

Einfaches Verschieben

  • Objekte lassen sich auch vereinfacht verschieben
  • hierfür nutzt du //move (Blockabstand) (Richtung)
  • Beispiel: //move 3 up
  • Als Richtungsangaben stehen up, down, south, east und west zur Verfügung
  • machst du keine Richtungsangaben orientiert sich das Plugin an deiner Blickrichtung
    → bei //move musst du ein Objekt nicht erst kopieren, auch deine Position ist unwichtig
  • es lassen sich maximal 32.000 Blöcke auf einmal ändern

Rotieren von Objekten

  • Ein Objekt kann nach dem Kopieren rotiert werden
  • nutze hierfür //rotate (Grad)

Beispiel:

  1. //copy
  2. //rotate 90
  3. //paste
  • auch gegen den Uhrzeigersinn kann man rotieren //rotate -90

Bereiche Füllen

  • Wähle einen Bereich aus siehe "Selektionen in WorldEdit"
  • der gewählte Bereich kann mit dem Befehl //set (Block) ausgefüllt werden
  • Beispiel: //set stone füllt den gewählten Bereich mit Stein auf
  • Wichtig: Du musst für den Befehl die Block ID des gewünschten Blocks kennen!
  • Nimm dazu das Item in die Hand und gebe /itemdb ein
  • die oberste ID (orange unterlegt), ist die benötigte ID
  • Blöcke entfernen kannst du mit //set air oder //cut

Blöcke mit WorldEdit ersetzen

  • möchtest du nur einen bestimmten Block in deiner Auswahl verändern, geht das mit dem Befehl //replace
  • hierfür musst du dann auch wieder die Block IDs verwenden
  • der genaue Befehl lautet: //replace (Block ID - alt) (Block ID - neu)
  • Beispiel: //replace Stone Cobblestone -> ersetzt alle Steine in der Auswahl mit Bruchstein

Kreise mit WorldEdit erstellen

  • mit WorldEdit lassen sich auch Formen erstellen
  • Kreise 〇 kannst du gefüllt und ungefüllt erstellen
  • (die Position des Spielers dient als Mittelpunkt!)

für den Hohlkörper lautet der Befehl: //hcyl (Block ID) (Radius)
Beispiel: //hcyl stone 3 -> erstellt einen Kreis aus Stein mit einem Radius von 3 Blöcken

für einen Vollkörper lautet der Befehl: //cyl (Block ID) (Radius)
Beispiel: //cyl cobblestone 3 -> erstellt einen gefüllten Kreis aus Bruchstein mit einem Radius von 3 Blöcken


Kugeln mit WorldEdit erstellen

  • Kugeln ❍ sind auch möglich
  • auch hier gibt es die Hohlform und den Vollkörper
  • ebenfalls ist auch hier die Position des Spielers der Mittelpunkt

mit //sphere (Block ID) (Radius) -> erstellst du eine gefüllte Kugel
Beispiel: //sphere stone 4 -> erstellt eine gefüllte Kugel aus Stein

mit //hsphere (Block ID) (Radius) -> erstellst du eine hohle Kugel
Beispiel: //hsphere stone 4 -> erstellt eine hohle Kugel aus Stein


Zylinder mit WorldEdit erstellen

  • genauso sind Zylinder möglich
  • hierfür musst du den Befehl für den Kreis mit einer zusätzlichen Höhenangabe erweitern
  • der Befehl lautet //hcyl (Block ID) (Radius) (Höhe) -> erstellt einen Zylinder mit einem Radius von 3 Blöcke und einer Höhe von 2 Blöcken
  • Beispiel: //hcyl stone 3 2 -> erstellt einen Stein Zylinder mit einem Radius von 3 Blöcken und einer Höhe von 2 Blöcken

Befehle widerrufen

  • hast du eine Kopie/Kreis an einer falschen Position eingesetzt oder es gefällt dir nicht, kannst du deine Operation rückgängig machen
  • nutze dazu den Befehl //undo
  • war es doch richtig oder du willst deinen Fehler nochmal begutachten, kannst du es mit //redo wieder einfügen
  • ACHTUNG: Nach einem Serverwechsel oder relog können beide Befehle nicht mehr ausgeführt werden

TIPP: Für eine noch bessere Veranschaulichung findest du auf dem Creative Server das WorldEdit Tutorial mit vorgebauten Beispielen. Nutze hierfür /warps und wähle den Knochen aus!

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